Bejegyzések
Az egyik ok, amiért a HADO valóban fontos, az az, hogy nagyszerű háromdimenziós érzetet nyújt, így egy lelkes e-sport arénában játszhatsz, ahol otthonról játszhatsz betclic sportfogadási promóciók a nézők előtt. A Sony egy nagyszerű nézői VR rendszeren is dolgozik, hogy a digitális valóságban is élvezhesd az e-sportot. Az új üzlet, amely mindkét világot közelebb hozza egymáshoz, az új, virtuális valóság fogadási élmény létrehozása, amely az e-sportot a személyes élmény érzetévé változtatja. A virtuális valóság egy olyan technológia, amely mindkét világot egyesíti a sporteseményekből, és olyan e-sportokat is érint, amelyek egyébként kétségbeesetten vágynának a hírnévre. A játékosokhoz hasonlóan az e-sport szervezetek is megszerezhetik a jóváhagyási ajánlatokat, hogy növeljék teljes piaci értéküket. A Forbes szerint a 2020-as próbában szereplő e-sport legjobb csapata 410 millió dollárt ért.
Manapság világszerte számos felsőoktatási intézményben kínálnak e-sport lehetőségeket, a hűséges e-sport kluboktól és szervezetektől kezdve a hivatalosabb tantervekig. 2019 óta az Egyesült Államokban 15 államban elismerték az e-sportot, a középiskolai atlétikai egyetemektől kezdve, és csak Illinois államban száz nagy egyetem kínál e-sport lehetőségeket. Valószínűleg nem meglepő, hogy az Illinois State School után nem kevesebb, mint egy tucatnyi agresszív e-sport csapat játszik olyan játékokban, mint a Rocket Group, a League of Legends és az Overwatch. Az egyes e-sportolók pénzt kereshetnek a streamjeikkel. Tyler Blevins, más néven Ninja, vitathatatlanul az e-sport világ leghíresebb streamere. A Twitchmetrics szerint 2022 augusztusában ő volt a Twitch streaming platform legnagyobb követője, körülbelül 18 millió követővel, és a Forbes szerint 17 millió dollárt keresett 2019-ben.
Nyilvánvaló, hogy 2018-at is beleértve, egyre több értelmezés létezett, és beszélhetünk az e-sport szóról is. Ezenkívül az egyik kiválasztott 299 bejegyzésből 47 idézte a Hamari dos-szal elérhető jelentést, míg 30 bejegyzés idézte a Wagner 2526-os jelentését. A 2. táblázat a 299 dokumentumban leggyakrabban idézett jelentéseket mutatja.

Ha a legfrissebb számokra vágysz, és a következő e-sport szupersztárok listájára vágysz, akkor téged is elcsábítottunk. A Top Stories, egy teljesen ingyenesen játszható versenyszerű royale játék, amelyet a Respawn Entertainment készített, az Electronic Arts pedig 2019-ben adott ki. A játék gyökerei az Egyesült Államokban vannak, és gyorsan népszerűvé vált világszerte. Az Overwatch, egy csapatközpontú, másodpercenkénti képkockákkal rendelkező játék, amelyet a Blizzard Entertainment készített, 2016-ban debütált. A játék, amely az Egyesült Államokból származik, népszerűvé vált Kínában, Európában és az Egyesült Államokban is.
2019-től kezdve az új Európai Játékok az e-sportot a sportprogram helyett a társadalmi programjába építették be. Egy éven belül a legújabb, 2020-as tokiói olimpia megkezdődik, mivel a gyakori találgatások szerint az e-sportolók megtalálják a helyüket az új dobogón – vagy annak közelében. Például nemrég Tokióban megnyitották az e-sport központot, és várhatóan saját játékkiadást is tarthatnak. Emellett az olimpiai partner, az Intel elindított egy olimpiailag jóváhagyott e-sport eseményt, amely napokig tart a játék megnyitásáig. A szakértők azt is jósolják, hogy az e-sportolók 2022-ben először érik el vagy haladják meg az 1 milliárd dolláros globális bevételt.
Rengetegen fogadnak arra, hogy ez egy ingyenesen játszható Race Royale, és egy odaadó, élvezetes embercsoporttal rendelkeznek, akik a játék új, folyamatos sikerét minden eddiginél jobban élvezik. A legismertebb e-sport stílusok közé tartozik a többjátékos online versenypálya (MOBA), az első személyű játékos (FPS), a valós idejű stratégia (RTS) és a támadó játékok. A sportjátékok azok a kategóriák, amelyek a legközelebb állnak a hagyományos játékokhoz, míg maguk az új játékok többnyire szimulációk.
A Team Fortress 2 egy pályaközpontú lövöldözős játék, amely számos online ligában szerepelt, nevezetesen az ESEA kategóriában, az RGL-ben, az 41 UGC csoportban, az ETF2L-ben, az Ozfortressben és az Asiafortressben is, kiváló 6v6 formátumban és kiváló Highlander League 9v9 stílusban. A játék a Razer Arena 42 csoport támogatásával megjelent a DreamHackben. A Fortress 2 emellett éves nemzetközi LAN-eseményeket is szervez a Multiplay Insomnia Playing Event keretében 2012 óta nyáron. Az együtt töltött idő, a játék, a tanulás, a tanulás és az együtt töltött idő kapcsolatokat teremt, megnyitja a szocializáció útját, és elősegíti az egyetemi szellemet. Mint minden csapatban, az embereknek össze kell fogniuk, hogy leküzdjék az akadályokat és a nehézségeket, ami segít a növekvő elszántságban és az erőfeszítésben. Készen kell állniuk arra is, hogy gyorsan alkalmazkodjanak a változásokhoz, az új programokhoz, és ösztönözzék a csapatmunkát.

Ázsiában a legújabb Lanxiang Tech Egyetem az első, amely lelkes e-sport megközelítést kínál. A hároméves képzés során a diákok játszanak és videojáték-koncepciót tanulnak, és később profi szakemberekké, edzőkké, rendezvényszervezőkké, promóterekké stb. válhatnak. Londonban a legújabb Gfinity Aréna rendezi meg a hagyományos versenyeket, mivel a legnagyobb eseményeket nagy helyszíneken rendezik meg. A Tales Globe Title 2017 legújabb bajnoksága például a Pekingi Nemzeti Arénában és/vagy a Bird's Colonyban kerül megrendezésre. Az első játékok közül néhány természetesen agresszív volt, és néhány játékosnak ígérkezett a támadások elleni játékokra.